50 yıllık müddette, internetle yalnızca bir ekrandan değil değil muhtemelen farklı biçimde etkileşime geçiyor olacağız.
Bu vakte kadar Artırılmış Gerçeklik (AR) ile objeleri elimizle Denetim edebilir; Sanal Gerçeklik (VR) alemlerini keşfedebilir ve gerçekle dijitali bugün Hayal edemediğimiz formlarda bir ortaya getirebiliriz.
Peki bütün bunlar çalışma hayatımız için ne manaya gelecek?
Halihazırda 9’dan 5’e çalışma tertibinden ve klasik ofis kavramından uzaklaşıyoruz.
2 Yıl süren pandemi kapanmalarıyla sanal toplantıları sevmeyi öğrendik.
Peki mantıken bundan sonraki adım, herkesin üç boyutlu çizgi sinemalara misal temsilcilerinin etrafta dolaştığı, birbiriyle konuştuğu ve etkileşime geçtiği sanal bir cihan olarak planlanan metaverse cihanında çalışmak mı?
Metaverse: Tartışmalı bir konu
Her şeyden Evvel “Metaverse abartılan bir terim” demek Kıymetli çünkü şimdi “metaverse diye sanal bir cihan yok”.
Ve hatta bu kavrama yatırım yapanlar ortasında neye benzeyeceği konusunda bir uzlaşı da Laf konusu değil.
Bugün teknoloji rekabeti nedeniyle birbiriyle ilişkili olmayan rakip sanal dünyalar gelecekte kontaklı hale istikbal mi?
Orada gerçek dünyadan daha Çok Vakit geçirecek miyiz?
Bu ortamları yönetmek için büsbütün yeni kurallara muhtaçlık duyacak mıyız?
Bu soruların hiçbirinin hala karşılığı yok.
Buna rağmen firmaların metaverse ile yeni gelir yaratma fırsatları görmesi, kavramın abartılması ve İlgi yağmuruna tutulmasıyla sonuçlandı.
Meta’nın Horizon Worlds’ünden Roblox ve Fortnite üzere oyunlara; Sandbox ve Dencentraland üzere yeni oluşturulan yerlere farklı şirketler metaverse üzerindeki erken Devre çalışmalarını halihazırda paylaştı.
Nike, sanal spor ayakkabılarını metaverse üzerinde satışa çıkarırken, HSBC Sandbox’ta arazi satın aldı. Coca-Cola, Louis Vuitton ve Sotheby’s Decentraland’de yer almayı tercih etti.
Metaverse terimi birinci Sefer 30 Yıl Evvel müellif Neal Stephenson tarafından ortaya atılmıştı.
Yazarın Parazit (Snow Crash) isimli kitabında kahramanın memnunluğu sanal gerçeklikte bulması anlatılıyor.
Bu kurguyu gerçeğe dönüştürecek tahminen en yürekli adım Aralık 2021’de Facebook’un çatı şirketinin ismini Meta olarak değiştirmesiyle geldi.
Bu, halihazırda VR alanına milyarlarca dolar yatırım yapan şirketin metaverse’te öncelikli hale gelmesi sürecinde Aleni bir bildiriydi.
Meta’nın vizyonu herkesi ikna etmedi
Ancak şirketin devasa yatırımı bütün hissedarlarını Mesut etmedi. Kimileri şirketin VR alanına Fazla Çok Nakit harcadığını düşündüğünü açıkça Anlatım etti.
The Verge isimli teknoloji haber sitesinin geçen Ekim’de yayımladığı ve Meta’nın şirket içi yazışmalarına dayandırılan bir haberde Horizon Worlds platformunun Fazla Çok programlama yanlışı içerdiği ve şirket çalışanları tarafından pek kullanılmadığı belirtiliyordu.
Metaverse için yazılım üreten Improbable firmasının CEO’su ve Sanal cemiyet (Virtual Society) kitabının müellifi Herman Narula, Meta CEO’su Mark Zuckerberg’ün metaverse vizyonunu ikna edici bulmuyor.
Narula, “Neden beşerler metaverse’te gerçek ofislerimize misal yerlerde çalışmak istesin ki?” diye soruyor ve şöyle devam ediyor:
“Yaratıcı yerlerdeki yeni gerçekliklerin gayesi, yalnızca gerçek dünyadakilerin kopyalanması değil, yer tecrübelerimizin geliştirilmesidir. lakin metaverse’te Fazla Çok Amel imkanı olacağını düşünüyorum, Örneğin moderatörlere muhtaçlığımız olacak.”
Metaverse’ün moderasyon ya da denetlenmesi tarafı epey tartışmalı bir husus zira milyarlarca avatarın canlı sohbetlerini izlmeye çalışmak yalnızca teknik olarak güç değil; birebir vakitte bu avatarların aktivitelerinden kaynaklanan devasa büyüklükte bilgilere ne olacağı da Değerli bir soru.
‘Havadan sudan ofis sohbetlerinin Daimi izlenen metaverse ortamlarına taşındığını düşünün’
Stanford Üniversitesi tarafından yapılan bir araştırma, sanal gerçeklikte geçirilen 20 dakikada 2 milyar tekil vücut hareketi kaydı oluşturulduğunu bulmuştu. Bu, şirketler için yeni bir Varlıklı bilgi akışı manasına geliyor.
Çevrim içi Emniyet şirketi HackerOne’ın kurucu ortağı Alex Rice, şirketlerin metaverse’ü yalnızca çalışanlarına açmadan Evvel bile tasarım konusuna ağır Vakit harcaması gerektiğini söylüyor.
Rice, “Ofislerdeki pak havadan sudan sohbetleri düşünün. Bu sohbetlerin Daimi izlenen metaverse’te gerçekleşmesi muhakkak esaslı sonuçlar doğurur.” diyor ve ekliyor:
“Çalışanlar Amel arkadaşlarıyla Özel ve gayri resmi olduğunu düşündükleri bir sohbette söyledikleri yüzünden ani işten çıkarılabilir; zira bu konuşmalar artık kitlesel nezaretin bir modülü haline gelir.”
Immersive Wire isimli teknoloji bülteninin editörü Tom Ffiske, metaverse’te çalışacağımızı düşünmek için Çok etken olduğu görüşünde.
Ffiske, “Metaverse tartışmalarının önünde hala zorluklar var, tarifi hala problemli ve tartışmalı. Tabirin tarifi hala Noksan ve tartışmalıyken gelecekte metaverse cihanında çalışıp çalışmayacağımızı söylemek sahiden zor” diyor.
Henüz metaverse’ün ne olduğu konusunda hiç kimse somut bir şey söyleyemese de, piyasa pahasının epeyce yüksek olacağı tarafında kararlı iddialar var.
‘Şirketlerin neden burada olduklarını sorgulamalı’
McKinsey’e nazaran metaverse’ün piyasa bedeli 203’da 5 trilyon doları bulacak.
Benzer biçimde danışmanlık şirketi Gartner, 2026’da dünya nüfusunun en az dörtte birinin günde en az bir saatini metaverse cihanında geçireceğini kestirim ediyor.
Canalys araştırma şirketinin baş analisti Matthew Ball ise bu öngörülere katılmıyor. Ball metaverse projelerinin 2025’e kadar büsbütün kapanmış olacağını düşünüyor.
Ball, şirketlerin metaverse’te bulunma emellerini sorgulamaları gerektiğini düşünüyor:
“Her şirketin bir VR başlığıyla çalışanlarının avatarlarını selamlaması ya da sanal modellerini görselleştirmesi gerekmiyor. Ya da her işletmenin toplantılara VR başlıklarıyla katılması da… VR kadar kuvvetli ve zorunlu olan Zoom ve Teams üzerinden neredeyse meselesiz görüşmeler daha az yükle yapılabiliyor.”
Dijital markalama şirketi RGA’in yaratıcılıktan Mesul mütevelli heyet üyesi (CCO) Tiffany Rolfe’un takımının bir kısmı halihazırda metaverse’te çalışmış.
Firma, telekomünikasyon şireti Verizon için pandemi periyodunda Fortnite’ta bir Amerikan futbolu stadyumu yaptı.
Aynı vakitte Meta ile Bir arada Horizon Worlds içinde bir müzik dünyası geliştirmek için çalıştılar.
Rolfe bu çalışmaları sırasında, halihazırda bilgisayarda tasarım yapan şahısların VR başlıklarını takarak öbür geliştiricilerle Birlikte sanal ortamda çalıştığını söylüyor.
Yeni çalışma biçimleri yeni soruları getiriyor ve bunlardan biri de çalışanların sanal gerçeklik başlıklarını giyinme mühleti.
Rolfe, “Ekibim, her iki saatte bir Aralık veriyordu” diyor
İnsanların sanal gerçeklikte halihazırda çalışıyor olması, metaverse kozmosunun bir Amel yeri olarak pekala bir geleceği olabileceğini gösteriyor.
Ancak orada Mevcut olacak işler muhtemelen bizim gerçek dünyada yaptığımızdan Fazla farklı olacak.
Günlük işe gidip gelme rutininin gelecekte (sanal) bir gerçeklik haline gelmesi için ise muhtemelen uzun yıllar geçmesi gerekecek.
Yorum Yok